الثلاثاء, نوفمبر 10, 2026
  • Login
أثارة
  • الرئيسية
  • الدين
  • الفلسفة
  • العلم
  • الأدب والفن
  • تقارير ودراسات
  • فكر وثقافة
  • مراجعات كتب
  • عام
    • الإدارة
    • التربية والتعليم
    • حوارات أثارة
  • عن أثارة
    • رسالة أثارة
    • انشر مقالك على أثارة
    • النشرة البريدية
    • اتصل بنا
No Result
View All Result
  • الرئيسية
  • الدين
  • الفلسفة
  • العلم
  • الأدب والفن
  • تقارير ودراسات
  • فكر وثقافة
  • مراجعات كتب
  • عام
    • الإدارة
    • التربية والتعليم
    • حوارات أثارة
  • عن أثارة
    • رسالة أثارة
    • انشر مقالك على أثارة
    • النشرة البريدية
    • اتصل بنا
No Result
View All Result
أثارة
No Result
View All Result
Home مراجعات كتب
عرض موجز لكتاب: ظاهرة الألعاب الإلكترونية، وهُوِيَّة النشْء المسلم

عرض موجز لكتاب: ظاهرة الألعاب الإلكترونية، وهُوِيَّة النشْء المسلم

أثارة by أثارة
11 أبريل 2022
in مراجعات كتب
0 0
0
0
SHARES
2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter
👁️ 0 مشاهدة⏱️ قراءة: 5 د💬 0 تعليق
  • محمد الفارس
  • تحرير: إسراء سالم

  • اسم الكتاب: ظاهرة الألعاب الإلكترونية، وهوية النشء المسلم
  • اسم المؤلف: الهيثم زعفان.
  • دار النشر: آفاق المعرفة.
  • سنة النشر: 1442هـ.
  • تحرير: إسراء سالم.

يُسلِّط الكتاب الضوءَ على قضية حيّة، وظاهرة فاشية، وما تزال تتفشى ويزداد نفوذها وتأثيرها يوما بعد يوم؛ وهي ظاهرة الألعاب الإلكترونية. ويسعى الكتاب إلى تأكيد أهمية الالتفات إلى هذه الظاهرة، بحشد أبرز الإحصاءات التي تجلّي حجم الاستثمار الضخم في سوق الألعاب الإلكترونية؛ لتكشف مستوى تعلّق كثير من النشء بها، وإدمانه عليها؛ مما سهّل انتقال الحمولات الفكريّة، والخلفيات الثقافية لتلك الألعاب إلى فكرِهم وأذهانِهم، وامتدت تأثيراتها حتى إلى سلوكِهم وممارساتهم. ونبّه على هذه الفئة بالذكر -كما يُرى- لكونها فئة صاعدة، سريعة التأثر، ضعيفة المكتسبات العلمية، ولا زالت لا تملك بناءً إيمانيّا متماسكا، وإلا فالواقع صارخٌ أنَّ ظاهرة الألعاب الإلكترونية بسطت نفوذها حتى بلغت صفوف الكبار.

تضمّن الكتاب مقدمة، وثلاثة فصول، وخاتمة. تحدّث المؤلّف في المقدمة عن “طبيعية” و”فطرية” النزوع للعب في نفوس الأطفال، وأنها حاجة مرحلية ينبغي أن نتعامل معها بحكمة. لكن مع تطوّر العالم في الجوانب التقنية، وشراسة المنافسة في المجالات الاقتصادية والاستثمارية، استُغلّت تلك الطبيعة الإنسانية لجني الأموال، على حساب القيم والأخلاق…، بل والعقائد أحيانًا.

ولفَت الانتباهَ إلى مشكلة يقع فيها كثيرٌ من المربين، وهي أنّ تصوّرهم للألعاب الإلكترونية الحديثة، يشبهُ تصوّرهم عن الألعاب التي كانوا يلعبونها وهم صغار، ومن ثَمّ فتصورهم عن أثر الألعاب المعاصرة وانعكاسها على واقع النشء، تصوّرٌ قاصر؛ مما يحمل كثيرًا منهم على التغاضي، والتغافل عن معالجةِ هذه الظاهرة بشكل جادّ.

ثم تحدث في الفصل الأول المعنون بـ”ظاهرة الألعاب الإلكترونية بين الصناعة والانتشار” عن التنافس الأممي في صناعة الألعاب الإلكترونية؛ فهي مرتبطة بتطور التقنية أولاً، وبالسّوق العالمي التّنافسي ثانيًا؛ فليس من الغريب التنافس الكبير على مدى عقود. ومن تجليات ذلك السُّعار الاستثماري، ما يقع بين الشركتين العملاقتين: مايكرسوفت الأمريكية، وسوني اليابانية.

وأشار في هذا الفصل إلى ملاحظة دقيقة، وهي إجابة على سؤال: ما السر في زيادة المبيعات يومًا بعد يوم في ميدان الألعاب الإلكترونية، والأجهزة التقنية بصفة عامة؟ قال: “كلمة السر في مبيعات وصناعة الحواسيب والهواتف الذكية هي (التحديث)؛ أعني تحديث الألعاب وترقيتها، وشهرةُ ألعابٍ بعينها تتطلب مواصفات خاصة معقدة دائمة التحديث والتطوير، لا تتوفر مواصفات تشغيلها في كل جهاز،… وبهذا تَضمن جميعُ شركاتِ المنظومةِ التقنيّة، ديمومةَ الإنتاج وزيادة حجم المبيعات”.

وبيّن في هذا الفصل حجم الانتشار الرهيب على مستوى الأجهزة، أو الألعاب، فذكر دراسةً إحصائيّة في العالم العربي لإحدى الباحثات، أجرتها في مدرسة ابتدائية في منطقة “الجبيل”، حيث تبين أن 93% من الأطفال يمتلكون أجهزة الألعاب الإلكترونية في البيت.

ونقل عن بعض الشركات المصنّعة للألعاب التقارير السنوية التي تفيد عدد التنزيلات في بعض الألعاب كـ (call of duty حيث بلغت أكثر من 100 مليون تنزيل)، وأن عدد لاعبي EA) sport) فاق 90 مليونًا. -الإحصاءات عام 2019-.

وأما ما يتصل بعدد ساعات اللعب التي أفادتها كثير من الدراسات؛ فقد توصلت شركة (ESET) المتخصصة في مجال الأمن الإلكتروني، إلى أنّ لاعبًا من عشرة لاعبين، يستمر لعبه عبر الأجهزة لمدةٍ لا تقل عن ١٢ ساعة في اليوم، وذكر إحصاءات أخرى مشابهة. ومما يؤكد ما سبق، ما ذكره المؤلف من أن قطاع صناعة الألعاب وتسويقها، تتجاوز أرباحه السنوية 150 مليار دولار، وهذا يؤكد عظيم تأثير هذا القطاع، وامتداد نفوذه على مستوى العالم.

بعد ذلك تحدّث في الفصل الثاني المعنون بـ”الألعاب الإلكترونية والهوية الإسلامية”، عن أن مطوِّري وصانعي الألعاب هم شركاء التربية، وصناعةُ الثقافة الآن، وأنهم يعكسون ثقافاتهم ومعتقداتهم على صناعاتهم الإلكترونية، وفَهْمُ هذا مهمٌّ لتصور واقع تلك الألعاب.

ثم ذكر تجلّيات ومظاهر تلك التأثيرات على الهوية الإسلامية، وتحت كل مظهرٍ ذكر جملةً من الأمثلة، والوقائع الحقيقية؛ ومن ذلك: الصليب، ومظاهر الوثنية، وألعاب الرعب، والخيال، وهوس نهاية العالم، وأنَّ محورَ ارتكازِ معظمِ هذه الألعاب، هو الحربُ المباشرة على الإسلام والمسلمين، وصناعةُ العداء لهما، وتشويه صورة الإسلام والمسلمين من خلالها. كذلك تعمل الألعاب الإلكترونية في صالحِ خدمة السياسة الأمريكية، وغرس قيم العنف والإرهاب في نفوس اللاعبين، والذي يؤدي بدوره إلى الهبوط الأخلاقي والقيمي، ويرفع معدّلَ المخاطر النفسية والاجتماعية. وذكر لكل واحدة مما سبق، ما يؤكد وقوعها؛ إمّا على سبيل تسمية بعض الألعاب، أو بِنقلِ بحوثٍ ودراسات علمية؛ فيحسن مراجعة موضِعها من الكتاب.

وختم فصله الثاني بذكر جملة من الألعاب الهادفة التي تنمي مهارات النشء، ويمكن الاستعاضة بها عن تلك الألعاب الفاسدة. وأوصى بضرورة تفرُّغ مبرمجين متخصصين، لتصميم ألعاب إلكترونية تعليمية، والعمل في المدارس جنبا إلى جنب مع المعلمين، وتوفير دورات ومعارض للمعلمين، وللمشرفين؛ لتوعيتهم بأهمية توظيف الألعاب كطريقةٍ من طرق التّعليم والتربية.

أمّا الفصل الثالث، فكان معنونا بـ: “آليات التعامل مع ظاهرة الألعاب الإلكترونية داخل العالم الإسلامي”، وأكّد فيه على دور الأسرة، ووجوب قيامها بالمسؤولية العقدية والتربوية، وذكر بعض التوصيات إزاء ذلك، منها: الإشراف على الألعاب التي يمارسها الأبناء -إشرافًا يتسم بالمرونة-: من خلال الحوار معهم، ومعرفة حقائق تلك الألعاب، والمشاركة معهم في بعضها أحيانا.

ومن التوصيات أيضا: تجنّب إعطاء الناشئ جهازًا إلكترونيًّا مستقلًّا، لا سيما إن كان متصلاً بالإنترنت، وأن يكون الجهاز واضحًا ومكشوفًا، وفي أوقات محدودة ومعينة. ونبّه الكاتب على خطورة ترك عملية “تنظيم الوقت” للنشء أنفسهم. وذكر أن مما يحتاجه الوالدان: الوعي بهذه القضية ومعرفة أبعادها، والقرب من ميدانها بمتابعة جديدها، والعلم بكيفية التعاطي معها.

ومن توصيات الكتاب المهمة: التوصية بتنشيط حملات توعوية في المدارس، والجامعات، ومنصات التواصل، ووسائل الإعلام حول مخاطر كثير من الألعاب، والإرشاد إلى بدائل إيجابية.

وفي الخاتمة أشارَ المؤلف إلى ملاحظة مهمة؛ قال: “حيث تبين أن الأمر لا يقتصر على كون الظاهرة لهوًا عابرًا، أو ألعاب تسلية يقضي بها النشء أوقات فراغهم؛ بل تمتد لتشمل دوائر متعددة شديدة التعقيد على كافة المستويات: العقدية، والأخلاقية، والثقافية، والأسرية، والتربوية، والسلوكية، والصحية، والأمنية، والاقتصادية،… وكل ذلك يوضح أن الظاهرة تتقاطع مدخلاتها ومخرجاتها مع كافة مكوّنات الهوية..”. والمداولة الجادة لمثل هذه الظواهر بالنقاش، والدراسة في أوساط المهتمين من أهم الوسائل لمعالجتها، وتنضيج طرق التعاطي معها.

اقرأ ايضاً: البيدوفيليّون يستعملون الإنترنت جاعلين الأطفال غَرَضاً لجرائمهم الجنسيّة

👁️ 0 مشاهدة⏱️ قراءة: 5 د💬 0 تعليق
Tags: التقنية
ShareTweet
Previous Post

الممارسات الخاطئة في الطب الأكادیميّ

Next Post

التواصل مع طفلك من خلال اللعب معه، والفوائد المترتبة من ذلك

أثارة

أثارة

حساب النشر الرسمي في منصة أثارة

إقرأ أيضاً

الاستهداء بالمختصرات في فهم القرآن
عام

الاستهداء بالمختصرات في فهم القرآن

by A.Abdelmalek
4 مارس 2026
0

بقلم : معاذ بن محمد القعود بسم الله الرحمن الرحيم الحمد لله أنزل علينا البينة والهدى، موعظة للمتقين، ورحمة للعالمين....

Read moreDetails
برفقة أشقاء الزورق الواحد

برفقة أشقاء الزورق الواحد

16 يناير 2023
الكشف عن كتاب الاستدلال في علم الكلام الأشعري

الكشف عن كتاب الاستدلال في علم الكلام الأشعري

21 أكتوبر 2022
مراجعة كتاب: الغنوصية وتاريخ الأديان

مراجعة كتاب: الغنوصية وتاريخ الأديان

29 سبتمبر 2022
Load More
Next Post
التواصل مع طفلك من خلال اللعب معه، والفوائد المترتبة من ذلك

التواصل مع طفلك من خلال اللعب معه، والفوائد المترتبة من ذلك

اترك تعليقاً إلغاء الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

  • Trending
  • Comments
  • Latest
الوعي المادة الأولى لقانون التعافي

الوعي المادة الأولى لقانون التعافي

9 يوليو 2026
الجمهور الذي عاد إلى بيته

الجمهور الذي عاد إلى بيته

20 يونيو 2026
معالم منهجية

معالم منهجية

9 أبريل 2022
الشعر والتصوير من الحسّ إلى التأويل

الشعر والتصوير من الحسّ إلى التأويل

9 يوليو 2026
طالبُ العلم في زمن «الكورونا»!

طالبُ العلم في زمن «الكورونا»!

21
عمل المرأة: لماذا أصبح ضرورة؟

عمل المرأة: لماذا أصبح ضرورة؟

13
معتقلات الانطباعات

معتقلات الانطباعات

11
الهشاشة النفسية .. ضحايا جيل مأزوم نفسيًا

الهشاشة النفسية .. ضحايا جيل مأزوم نفسيًا

11
الوعي المادة الأولى لقانون التعافي

الوعي المادة الأولى لقانون التعافي

9 يوليو 2026
الشعر والتصوير من الحسّ إلى التأويل

الشعر والتصوير من الحسّ إلى التأويل

9 يوليو 2026
فضلاً، أيمكنني استرعاء انتباهك؟

فضلاً، أيمكنني استرعاء انتباهك؟

7 يوليو 2026
خرافة الأم العاملة

خرافة الأم العاملة

4 يوليو 2026

أخبار حديثة

الوعي المادة الأولى لقانون التعافي

الوعي المادة الأولى لقانون التعافي

9 يوليو 2026
الشعر والتصوير من الحسّ إلى التأويل

الشعر والتصوير من الحسّ إلى التأويل

9 يوليو 2026

نأتي لكم أفضل المواضيع و]ورد قسط التي مثالية للأخبار، مجلة، بلوق الشخصية، الخ تحقق صفحتنا المقصودة للحصول على التفاصيل.

أثارة في أرقام

  • 📚 إجمالي المقالات: 1٬688
  • ✍️ عدد المساهمين: 47
  • 🔥 إجمالي القراءات: 15

الاقسام

  • الأدب والفن
  • الإدارة
  • التربية والتعليم
  • الدين
  • العلم
  • العلوم الاجتماعية والطبيعية
  • الفلسفة
  • تقارير ودراسات
  • حوارات أثارة
  • عام
  • فكر وثقافة
  • مراجعات كتب

الكلمات

أصل البشر – الهوية البشرية ابن تيمية اصل الحياة الأدب الأطفال الأكاديمية و الأكادميين الإلحاد الإله الإنسان الإيمان و المؤمنين الاقتصاد الانتحار التاريخ التطور والداروينية التفكير التقنية الثقافة الدماغ الرأسمالية السعادة الشذوذ الجنسي الصحة النفسية الصحة النفسية والعقلية العقل العمل المرن الفكر الإسلامي القرآن القراءة القران الكريم القيادة اللغات وتعلمها اللغة الإنجليزية المعرفة الموت النسوية النوم الوعي تطوير الذات رمضان عام علم النفس علم النفس- سيكولوجيا غير ربحية فلاسفة كورونا

جميع الحقوق محفوظة 1448 هـ - 2026 م

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • الرئيسية
  • لايف ستايل

جميع الحقوق محفوظة 1448 هـ - 2026 م